REDES











RED LAN
Una red de área local, o red LAN, es la interconexión de varios computadores y periféricos. LAN es la abreviatura inglesa de Local Área Network, 'red de área local'. Para poder instalar esta red e, útil para físicamente a un edificio o a un entorno de hasta 100 metros u o pequeños cuartos. Esta red es utilizada necesariamente en la interconexión de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o más máquinas se comuniquen.
Esta redes traen muchos beneficios, como puede ser en una empresa donde suelen existir muchos computadores, los cuales necesitan de su propia impresora para imprimir informes, pero con esta red se puede utilizar una impresora o de pende la necesidad con el fin de evitar gastos y así utilizar una sola impresora. Pero para poder tener estos beneficios es necesario que todos los computadores tengan o trabajen con los mismos programas para manejar dichos datos. También pude compartir oros periféricos como puede ser un módem, se pueden utilizar otros medios de comunicación como pueden ser el correo electrónico y el Chat.
Las estaciones de trabajo y los ordenadores personales en oficinas normalmente están conectados en una red LAN, lo que permite que los usuarios envíen o reciban archivos y compartan el acceso a los archivos y a los datos. Cada ordenador conectado a una LAN se llama un nodo.


WAN


WAN es una Red de Área Amplia que en ingles significa (Wide Area Network o WAN), es un tipo de red capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un país o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sería Internet o cualquier red en la cual no estén en un mismo edificio todos sus miembros. Muchas WAN son construidas por y para una organización o empresa particular y el cual son de uso privado.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN pueden usar sistemas de comunicación vía satélite o de radio.
Antes de seguir, es necesario que quede claro el término conmutación, que pudiéramos definirlo como la manera en que los nodos o elementos de interconexión garantizan la interconexión de dos sistemas finales, para intercambiar información.
Los elementos de conmutación también son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser capaces de manejar la cantidad de tráfico que por ellos circula. De manera general, a estos dispositivos les llegan los datos por una línea de entrada, y este debe encargarse de escoger una línea de salida para reenviarlos. En el mismo, cada host está conectada a una red LAN, que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutación de la red WAN. Este nodo debe encargarse de encaminar la información hacia el destino para la que está dirigida.
Una WAN contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar programas de usuario es decir aplicaciones, estas maquinas se llaman Hosts. Los hosts están conectados por una subred de comunicación. El trabajo de una subred es conducir mensajes de un host a otro.

TIPOS DE REDES WAN
Conmutadas por Circuitos: esta red funciona de este modo, para establecer comunicación se debe efectuar una llamada y cuando se establece la conexión, los usuarios disponen de un enlace directo a través de los distintos segmentos de la red.
Conmutadas por Mensaje: En este tipo de redes el conmutador suele ser un computador que se encarga de aceptar tráfico de los computadores y terminales conectados a él. El computador examina la dirección que aparece en la cabecera del mensaje hacia el DTE que debe recibirlo. Esta tecnología permite grabar la información para atenderla después. El usuario puede borrar, almacenar, redirigir o contestar el mensaje de forma automática.
Conmutadas por Paquetes: En este tipo de red los datos de los usuarios se descomponen en trozos más pequeños. Estos fragmentos o paquetes, estás insertados dentro de informaciones del protocolo y recorren la red como entidades independientes.
Redes Orientadas a Conexión: En estas redes existe el concepto de multiplexión de canales y puertos conocido como circuito o canal virtual, debido a que el usuario aparenta disponer de un recurso dedicado, cuando en realidad lo comparte con otros pues lo que ocurre es que atienden a ráfagas de tráfico de distintos usuarios.
Redes no orientadas a conexión: Llamadas Datagramas, pasan directamente del estado libre al modo de transferencia de datos. Estas redes no ofrecen confirmaciones, control de flujo ni recuperación de errores aplicables a toda la red, aunque estas funciones si existen para cada enlace particular. Un ejemplo de este tipo de red es INTERNET.
Red Pública de Conmutación Telefónica (PSTN): Esta red fue diseñada originalmente para el uso de la voz y sistemas análogos. La conmutación consiste en el establecimiento de la conexión previo acuerdo de haber marcado un número que corresponde con la identificación numérica del punto de destino.
MAN
Una red de área metropolitana Metropolitan Area Network o MAN, en inglés, es una red de alta velocidad es decir banda ancha que dando cobertura en un área geográfica extensa, proporciona capacidad de comunicación de múltiples servicios mediante la transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra óptica y par trenzado.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes de área metropolitana.
Una red de área metropolitana puede ser pública o privada.
WLAN
En inglés; Wireless Local Area Network esta red es un sistema de comunicación de datos inalámbrico flexible, muy utilizado como alternativa a las redes LAN cableadas o como extensión de éstas. Utiliza tecnología de radiofrecuencia que permite mayor movilidad a los usuarios al minimizar las conexiones cableadas. Las WLAN van adquiriendo importancia en muchos campos, como almacenes o para manufactura, en los que se transmite la información en tiempo real a una terminal central. También son muy populares en los hogares para compartir el acceso a Internet entre varias computadoras. En resumidas estas redes permiten al usuario tener una mayor comodidad por el motivo de que no necesita cableado.

Se utilizan ondas de radio para llevar la información de un punto a otro sin necesidad de un medio físico guiado o cable. Al hablar de ondas de radio nos referimos normalmente a portadoras de radio, sobre las que va la información, ya que realizan la función de llevar la energía a un receptor remoto. Los datos a transmitir se superponen a la portadora de radio y de este modo pueden ser extraídos exactamente en el receptor final.
Uno de los problemas de este tipo de redes es precisamente la seguridad ya que cualquier persona con una terminal inalámbrica podría comunicarse con un punto de acceso privado si no se disponen de las medidas de seguridad adecuadas. Dichas medidas pueden ser: por una parte está el cifrado de los datos que se transmiten y en otro plano, pero igualmente importante, se considera la autenticación entre los diversos usuarios de la red. Es necesario que estas redes utilicen una dirección privada de red.


TOPOLOGIAS
La topología o forma lógica de una red se define como la forma de tender el cable a estaciones de trabajo individuales; por muros, suelos y techos del edificio. Existe un número de factores a considerar para determinar cual topología es la más apropiada para una situación dada. Existen tres topologías comunes:

· Anillo Las estaciones o computadores están unidas unas con otras formando un círculo por medio de un cable. El último nodo de la cadena se conecta al primero cerrando el anillo. Las señales circulan en un solo sentido alrededor del círculo, regenerándose en cada nodo. Con esta metodología, cada nodo examina la información que es enviada a través del anillo. Si la información no está dirigida al nodo que la examina, la pasa al siguiente en el anillo. La desventaja del anillo es que si se rompe una conexión, se cae la red completa.

· Estrella
La red topología estrella se une en un único punto, normalmente con un panel de control centralizado, como un concentrador de cableado. Los bloques de información son dirigidos a través del panel de control central hacia sus destinos. Este esquema tiene una ventaja al tener un panel de control que monitorea el tráfico y evita las colisiones y una conexión interrumpida no afecta al resto de la red.
· Bus
Las estaciones están conectadas por un único de cable el cual debe ser coaxial. A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneración de las señales en cada nodo. Los nodos en una red de "bus" transmiten la información y esperan que ésta no vaya a chocar con otra información transmitida por otro de los nodos. Si esto ocurre, cada nodo espera una pequeña cantidad de tiempo al azar, después intenta retransmitir la información.

Punto a Punto
Esta topología consiste en que cada nodo se conecta a otro a través de circuitos dedicados, es decir, canales telefónicas u otros. Dichos canales están siempre disponibles para la comunicación entre los dos puntos.
Esta configuración es solo funcional para pequeñas WANs ya que todos los nodos deben participar en el tráfico, es decir que si aumenta la cantidad de nodos aumenta la cantidad de tráfico y esto con el consiguiente encarecimiento de la red.
Topología de árbol
Esta topología es un ejemplo del esquema de bus. El árbol tiene su primer nodo en la raíz, y se expande para afuera utilizando ramas, en donde se encuentran conectadas las demás terminales. Ésta topología permite que la red se expanda, y al mismo tiempo asegura que nada más existe una "ruta de datos"

Hubs (Concentradores)
Son equipos que permiten estructurar o unir el cableado de las redes. La variedad de tipos y características de los hubs estos equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de mayor número de capacidad de la red.

Repetidores
Son equipos que actúan a nivel físico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la señal, pero junto con ella amplifican también el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo válidas las limitaciones en cuanto al número de estaciones que pueden compartir el medio.

Bridges (Puentes)
Son equipos el cual cumplen la función de unir dos redes actuando sobre los protocolos, Solo el tráfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los administradores dividir las redes en segmentos lógicos, descargando de tráfico las interconexiones. Los bridges producen las señales, con lo cual no se transmite ruido a través de ellos.

Routers (Encaminadores)
Son equipos de interconexión de redes que actúan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar varios sistemas de interconexión mejorando el rendimiento de la transmisión entre redes. Su funcionamiento es más lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.

Servidores
Son equipos que permiten la conexión a la red de equipos, periféricos tanto para la entrada como para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos o carpetas compartidas. Así un terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones. Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un servidor.


Módems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre sí a través de líneas telefónicas; que pueden ser procesadas por computadoras. Los módems pueden ser externos es decir un dispositivo de comunicación o interno como dispositivo de comunicación interno o tarjeta de circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansión de la computadora.



Su gran utilización viene dada básicamente por dos motivos: Internet y el fax, aunque también le podemos dar otros usos como son su utilización como contestador automático incluso con funciones de centralita o para conectarnos con la red local de nuestra oficina o con la central de nuestra empresa.
Lo primero que hay que dejar claro es que los modem se utilizan con líneas analógicas, ya que su propio nombre indica su principal función, que es la de modular-desmodular la señal digital proveniente de nuestro ordenador y convertirla a una forma de onda que sea asimilable por dicho tipo de líneas.
Rj11
El RJ-11 es un conector usado mayoritariamente para enlazar redes de telefonía. Es de medidas reducidas y tiene seis contactos como para soportar cables de hasta esa cantidad de hilos. Es el conector más difundido globalmente para la conexión de aparatos telefónicos, donde se suelen utilizar generalmente sólo los dos pines centrales para una línea simple o par telefónico. Una vez ponchado el cable, resulta casi imposible desarmar el RJ-11 o modificarlo.


COMO PONCHAR UN CABLE DE RED CRUZADO PARA CONECTAR DOS COMPUTADORES ENTRE SI

El cable cruzado es utilizado para conectar dos PCs directamente o equipos activos entre si, como hub con hub, con switch, router, etc.Un cable cruzado es aquel donde en los extremos la configuración es diferente. El cable cruzado, como su nombre lo dice, cruza las terminales de transmisión de un lado para que llegue a recepción del otro, y la recepción del origen a transmisión del final.Para crear el cable de red cruzado, lo único que deberá hacer es ponchar un extremo del cable con la norma T568A y el otro extremo con la norma T568B.
COMO PONCHAR UN CABLE DIRECTO PARA CONECTAR UN COMPUTADOR A UN HUB O UN SWITCH
El cable recto es sencillo de construir, solo hay que tener la misma norma en ambos extremos del cable. Esto quiere decir, que si utilizaste la norma T568A en un extremo del cable, en el otro extremo también debes aplicar la misma norma T568A.Este tipo de cables es utilizado para conectar computadores a equipos activos de red, como Hubs, Switch, Routers.

Cómo construir un cable cruzado UTP de red LAN
Esto es lo que vamos a usar para hacer el cable cruzado: tijeras de electricista, herramienta de crimpar, cable UTP Cat5 de cuatro pares ...
... y dos conectores RJ-45 (vemos la numeración de las conexiones, de 1 a 8) ...
En esta foto podéis ver el conector por dentro con los ocho carriles correspondientes a los ocho conductores ...
... aquí he apretado 5 cuchillas para ver cómo conectarán con los cables al crimpar. Contacto nº8 señalado por flecha morada, y carril nº2 con un círculo verde. Este conector ya no lo usaré.
Foto del contacto-cuchilla nº1, tal como viene en el conector (los otros 7 están alineados detrás).
Empiezo: con la punta de las tijeras, a unos 5-6 cm. del extremo, pellizco la funda, camisa o aislamiento externo del cable, todo alrededor ...
... y cuando está debilitada, tiro y separo, dejando al descubierto ...
... los cuatro pares de cables trenzados. Voy a preparar el lado de conexión normal ...
... desenrollo los cables, poniendo mucha atención, hasta el borde de la camisa (una vuelta más), y los coloco así: 1-blanco pareja de naranja, 2-naranja, 3-blanco pareja de verde, 4-azul ...
... 5-pareja de azul, 6-verde, 7-blanco pareja de marrón, 8-marrón, y los sujeto con fuerza; ya no puedo dejar que cambien el orden hasta acabar la construcción del conector ...
... sin soltar los cables por abajo, para que ninguna conexión cambie de posición, estiro bien los cables ...
... poniéndolos totalmente paralelos. No puedo dejar que cambien de posición, y si tengo que parar aquí para hacer algo ...
En esta foto vemos que la distancia entre las flechas moradas es la longitud que tienen que tener los conductores individuales (longitud del carril), unos 12 mm. ...
... yo suelo cortar un poco más, unos 14-15 mm., porque al meter los cables dentro del conector la camisa se desplaza un poco ...
... los voy metiendo dentro del conector, sin aflojar la presión sobre el extremo de la camisa, vigilando que cada uno entre por su carril ...
... y después empujo desde un poco más atrás, hasta que los cables llegan a tope al final de los carriles, e inmediatamente ...
... sujetando el cable muy cerca del conector, apretando la camisa gris sobre los cables interiores, para que no se desplacen, meto el conector en la herramienta de crimpar ...
Para conectar dos ordenadores en red de área local Ethernet es necesario instalar una tarjeta de red en cada uno de ellos, habilitar la configuración correspondiente y realizar la conexión física con un cable cruzado.
Esto se realiza con la herramienta necesarias



Cuando hablamos de WIFI nos referimos a una de las tecnologías de comunicación inálambrica mediante ondas más utilizada hoy en día. WIFI, también llamada WLAN (wireless lan, red inalámbrica) o estándar IEEE 802.11. WIFI no es una abreviatura de Wireless Fidelity, simplemente es un nombre comercial.
En la actualidad podemos encontrarnos con dos tipos de comunicación WIFI:
802.11b, que emite a 11 Mb/seg, y
802.11g, más rapida, a 54 MB/seg.
De hecho, son su velocidad y alcance (unos 100-150 metros en hardaware asequible) lo convierten en una fórmula perfecta para el acceso a internet sin cables.
Para tener una red inalámbrica en casa sólo necesitaremos un punto de acceso, que se conectaría al módem, y un dispositivo WIFI que se conectaría en nuestro aparato. Existen terminales WIFI que se conectan al PC por USB, pero son las tarjetas PCI (que se insertan directamente en la placa base) las recomendables, nos permite ahorrar espacio físico de trabajo y mayor rapidez. Para portátiles podemos encontrar tarjetas PCMI externas, aunque muchos de los aparatos ya se venden con tarjeta integrada.

TARJETA MADRE O MOTHER BOARD







la tarjeta madre o placa base es un circuito impreso sobre el cual se montan y acoplan los zócalos, ranuras, circuitos, pastillas y componentes electrónicos necesarios para el funcionamiento de la computadora
Las tarjetas madres que se explicaran son la de los fabricantes
INTEL, MSI, AZUS y ASROCCK
INTEL
La compañía de Intel se encuentran localiza do en lugares como santa clara, california, china, costa rica entre otros.
Intel fue fundado por Gordon e Moore y Robert noyce en el año de 1968
Las mother boart Intel sus componentes son los que muestra la imagen de arriba. También vienen distintos modelos de estas tarjetas con actualización en algunos componentes.




LAS RANURAS PCI
En ingles pci significa peripheral componet interconnect.
Estas ranuras permiten una rápida comunicación entre la CPU de una PC y los componentes periféricos, estas ranuras se identifican también con las ISA o EISA.
Una de las ventajas de estas ranuras es su capacidad de plug and play el cual ayuda al sistema operativo a configurar tarjetas nuevas.


RANURAS ISA

(Industry Standard Arquitecture)
Estas ranuras tienen un bus de 8 bits para las XT, y 16 bits para la AT y esta es la arquitectura original del bus, desarrollada por IBM. No es compatible con una variedad de dispositivos y de bajo precio tiene que tener las estándares de estas ranuras. Posee una velocidad de transferencia de 3 a 5 MB por segundo. Su frecuencia de operación es de 8 MHz.

SERIAL PORT
Es una conexión en la computadora, que conecta un dispositivo del interfaz en serie con el sistema. Los puertos seriales se identifican normalmente dentro del ambiente de funcionamiento como puertos del COM (comunicaciones).


USB (UNIVERSAL SERIAL BUS)
Este e stándar que comenzó en 1995 por Intel, Compaq, Microsoft. En el año de 1997, el USB llegó a ser popular y extenso con el lanzamiento del chipset de 440LX de Intel. Estándar externo de transferencia de los datos de apoyo de 12 millones de pedacitos por segundo. Un solo dispositivo del USB es capaz de apoyar hasta 127 dispositivos.
PUERTOS PARA TECLADO Y MOUSE(PS/2)
Este puerto fue diseñado por IBM con el fin conectar el Mouse y un teclado con una PC. El Puerto PS/2 apoya un mini enchufe que contiene apenas 6 pernos. La mayoría de las PC tienen un puerto PS/2 para poder utilizar el puerto serial por otro dispositivo, tal como un módem. El puerto PS/2 a menudo se llama el puerto del ratón.
CONECTOR PARA FLOPY
En ingles Intégrate Drive Electronics, disco con la electrónica integrada. Una tecnología para el diseño y manejo de dispositivos, generalmente discos duros; hoy en día el estándar entre los ordenadores PCs de prestaciones "normales". El número máximo de dispositivos que pueden ser manejados por una controladora IDE es de 2, mientras que si es EIDE pueden ser hasta 4.
También esta mother boart trae
AGP (SLOT), ZÓCALO DEL MICROPROCESADOR, CHIPSET DE CONTROLLA BIOS, MEMORIA CACHÉ

MOTHER BOARD ASUS
HISTORIA
ASUS fue fundada en el año 1989 en Taiwán por cuatro ingenieros informáticos de la firma acer Según el director de ventas de ASUS Alexander Kim, el nombre ASUS tiene su origen en la acepción inglesa pegasus, que hace referencia al caballo de la mitología griega
Características de las placas bases
Nombre
Año de introducción
Producto
Descripción
AI NET2
AAAA
Placas base
Avisa de problemas de conexión en la red local antes de arrancar el SO
AI NOS
2004
Placas base
Sistema de Overclocking sin retrasos. Una tecnología dinámica para el overclocking
AI Proactive
2004
Placas base
un término indefinido para todas las mejoras AI enhancements
AI Quiet
2004
Placas base
Control la velocidad de los ventiladores y el procesador para un funcionamiento silencioso.
Audio DJ
2005
Placas base y ordenadores portátiles
permite reproducir CDs de Audio sin encender el ordenador. Los ordenadores portátiles que soportan esta función normalmente disponen de botones reproducir/pausa, detener y otros botones de control en el frontal, donde son accesibles incluso cuando el ordenador portátil esta cerrado.
BIOS EZ Flash
2004
Placas base
Permite actualizar la BIOS por medio de un disco no autoarrancable el cual contiene únicamente una nueva imagen de la BIOS. Prefabricado con el firmware de la BIOS al cual se puede acceder mediante la presión de las teclas ALT+F2 durante el power-on self-test, más conocido como POST.
C.P.R.(CPU Parameter Recall)
2004
Placas base
Restaura automáticamente los valores por defecto de la CPU cuando el sistema falla y se reinicia, generalmente por conscuencia de una extendida práctica conocida como overclocking (OC).
ASUS CrashFree BIOS2
2004
Placas base
Si la BIOS se corrompiese, CrashFree BIOS 2 permite al usuario llevar a cabo una recuperación usando el CD de apoyo de la placa base.
TIPOS DE BOARD
Aquí se encuentran tres clases de board pero en realidad esta empresa tiene mas
Asus A7A266
Asus A7M266
Asus P4T533
LA TARJETA MADRE ASROCK
La tarjeta madre que en ingles mother board también es llamada placa base, Placa Madre, placa principal, Mainboard,
CLASES DE PLACAS
Esta compañía tiene barias clases de placas como son
• XT (8.5 × 11" ó 216 × 279 mm)
• AT (12 × 11"–13" ó 305 × 279–330 mm)
• Baby-AT (8.5" × 10"–13" ó 216 mm × 254-330 mm)
• ATX (Intel 1996; 12" × 9.6" ó 305 mm × 244 mm)
• EATX (12" × 13" ó 305mm × 330 mm)
• Mini-ATX (11.2" × 8.2" ó 284 mm × 208 mm)
• microATX (1996; 9.6" × 9.6" ó 244 mm × 244 mm)
• LPX (9" × 11"–13" ó 229 mm × 279–330 mm)
• Mini-LPX (8"–9" × 10"–11" ó 203–229 mm × 254–279 mm)
• NLX (Intel 1999; 8"–9" × 10"-13.6" ó 203–229 mm × 254–345 mm)
• FlexATX (Intel 1999; 9.6" × 9.6" ó 244 × 244 mm max.)
• Mini-ITX (VIA Technologies 2003; 6.7" × 6.7" ó 170 mm × 170 mm max.; 100W max.)
• Nano-ITX (VIA Technologies 2004; 120 mm × 120 mm max.)
• BTX (Intel 2004; 12.8" × 10.5" ó 325 mm × 267 mm max.)
• MicroBTX (Intel 2004; 10.4" × 10.5" ó 264 mm × 267 mm max.)
• PicoBTX (Intel 2004; 8.0" × 10.5" ó 203 mm × 267 mm max.)
• WTX (Intel 1998; 14" × 16.75" ó 355.6 mm × 425.4 mm)
• ETX y PC/104, utilizados en sistemas embebidos.

Esta tarjeta Realmente es muy vistoso, y. Algo a destacar es toda la información que se encuentra en el frente de la caja,
Mostrando prácticamente todo lo que el motherboard puede hacer, audio HD de 8 canales, soporte de microprocesadores de hasta 1333mhz de FSB, compatible con Windows Vista, video integrado GMA950 DirectX 9.0 por hardware.
Estas tarjetas dentro de ellas trae:
1 cable ATA100,
1 cable floppy,
un cable SATA,
1 conversor de alimentación para discos SATA,
un bracket con un puerto Serie,
1 backshield I/O, y para culminar la totalidad de elementos nos encontramos con un CD con drivers y un manual de usuario.

IMPACTO SOCIAL.
El inicio de la tarjeta madre tuvo un gran impacto en la humanidad en todo el mundo pues permite la unión de la CPU, tarjeta de gráficos, tarjeta de sonido, controlador de IDE/ATA/Serial ATA de disco duro, memoria (RAM), y demás dispositivos.

Las partes de una tarjeta madre son





Formatos de Tarjeta o Placa Madre (Form factors)
Los Formatos de Tarjeta Hay muchos de tarjetas madre. El formato se refiere a las dimensiones físicas y al tamaño de la tarjeta madre, Los tipos de formatos (form Factor) que generalmente se encuentran son:

· Full AT
Esto se refiere al diseño de la tarjeta madre IBM AT original. Esto lo cual permite asta tarjetas de hasta 12 pulgadas de ancho y 13.8 pulgadas de profundidad.

• Baby AT
Es una versión mas pequeña de los AT estos son de 9 pulgadas de ancho y 10 pulgadas de alto, el cual apareció en 1989. En este tipo de tarjeta madre el microprocesador esta colocado en la parte de enfrente de la tarjeta pero uno de los inconvenientes que posee es que para enfriar el microprocesador se necesita un ventilador en el procesador.

· ATX:
La reglas fundamentales ATX fue presentada por Intel en Julio de 1995 pero aparece en 1996 es una reciente evolución en las tarjetas madre y tiene una gran diferencia con AT. El tamaño es generalmente 12 pulgadas de ancho y 9.6 pulgadas de alto.

· BTX (Balanced Technology eXtended).
Esto se trata de un nuevo imagen, el cual es muy diferente al ATX/microATX y requiere una gabinete específico para la tarjeta madre. La idea principal de este es permitir que los componentes internos se enfrien fácilmente.Existen diferentes tamaños de tarjetas madre para el formato BTX:


PROCESADOR
Un procesador microprocesador es un dispositivo encargado de realizar operaciones de calculo, recibir todas las ordenes y supervisar su cumplimiento en resumidas palabras es quien determina el funcionamiento de la computadora el cual agiliza los procesos de la maquina.

CARACTERISTICA DE LOS PROCESADORES
PROCESADOR
· 8088 este procesador vine integrado
· 80286 viene soldado a la mother board y es de 8 bits
· 80386 esta en versión sx y esta soldado a la tarjeta tiene 16 bits
· Toda la generación 386 viene ubicado en soket N 3
· 80486 SX-DX son de 33 a 66 MHz y viene en el soket 4
· 80586 viene en el soket N 5
· Aparecieron los Pentium desde el soket 5
· Pentium 1 en el soket 7





Los microprocesadores a inicios de los inventos o formas estaban ensamblados en el mismo mother es decir formato BGA y no se encontraban ubicados en zócalos.
A partir de los microprocesadores 486 en adelante las placas madre ofrecían una posibilidad más de expansión que era la de colocar distintas unidades de CPU ofreciendo capacidades de procesamiento diferentes.
Hay procesadores matemáticos

El Con procesador Matemático O Numérico Es un microprocesador, que también se puede denominado Unidad de punto flotante que el cual ayuda a soportes del microprocesador especialmente en el uso de programas de traficación, cálculos matemáticos complejos y diseño etc. lo cual al especializarse estos microprocesadores esta funciones acelera la velocidad con que una computadora puede responder a necesidades tan sofisticadas. hoy en día ya vine todo estas funciones integrado en los microprocesadores para poder identificar si viene con estas características sólo se ve, si en el modelo tiene agregada el par de letras DX ejemplo : 486 SX de 25 Mhz. En caso que usted necesite la instalación de uno de ellos, debe asegurarse primero lo siguiente:
1.- Que su mother board cuente con un slot disponible específico para el coprocesador matemático.2.- Que el que le venden sea de la misma marca que el Microprocesador Principal de su computadora3.- Que trabaje a la misma velocidad que lo hace el Microprocesador Principal de su computadora. Esto es, si usted cuenta con una computadora 486 SX de 25 MHz, el coprocesador debe ser un 487 SX de 25 MHz Como puede usted observar el coprocesador es algo así como la mitad del microprocesador completo.
Fecha de presentación
Velocidad de reloj
Ancho de bus
Número de transistores
Memoria direccionable
Memoria virtual
Breve descripción
4004
15/11/71
108 KHz.
4 bits
2.300 (10 micras)
640 byte

Primer chip con manipulación aritmética
8008
1/4/72
108 KHz.
8 bits
3.500
16 KBytes

Manipulación Datos/texto
8080
1/4/74
2 MHz.
8 bits
6.000
64 KBytes

10 veces las (6 micras) prestaciones del 8008
8086
8/6/78
5 MHz.
8 MHz.
10 MHz.
16 bits
29.000
(3 micras)
1 MegaByte

10 veces las prestaciones del 8080
8088
1/6/79
5 MHz.
8 MHz.
8 bits
29.000


Idéntico al 8086 excepto en su bus externo de 8 bits
80286
1/2/82
8 MHz.
10 MHz.
12 MHz.
16 Bits
134.000
(1.5 micras)
16 Megabytes
1 Gigabyte
De 3 a 6 veces las prestaciones del 8086
Microprocesador
Intel 386 DX
17/10/85
16 MHz.
20 MHz.
25 MHz.
33 MHz.
32 Bits
275.000
(1 micra)
4 Gigabytes
64 Terabytes
Primer chip x86 capaz de manejar juegos de datos de 32 bits
Microprocesador
Intel 386 SX
16/6/88
16 MHz.
20 MHz.
16 Bits
275.000
(1 micra)
4 gigabytes
64
Terabytes
Bus capaz de direccionar 16 bits procesando 32bits a bajo coste
Microprocesador
Intel 486 DX
10/4/89
25 MHz.
33 MHz.
50 MHz.
32 Bits
(1 micra, 0.8 micras en 50 MHz.)
4 Gigabytes
64
Terabytes
Caché de nivel 1 en el chip
Microprocesador
Intel 486 SX
22/4/91
16 MHz.
20 MHz.
25 MHz.
33 MHz.
32 Bits
1.185.000
(0.8 micras)
4 Gigabytes
64
Terabytes
Idéntico en diseño al Intel 486DX, pero sin coprocesador matemático
Procesador
Pentium
22/3/93
60 MHz.
66 MHz.
75 MHz.
90 MHz.
100 MHz.
120 MHz.
133 MHz.
150 MHz.
166 MHz.
200 MHz.
32 Bits
3,1 millones
(0.8 micras)
4 Gigabytes
64
Terabytes
Arquitectura escalable. Hasta 5 veces las prestaciones del 486 DX a 33 MHz.
Procesador
PentiumPro
27/3/95
150 MHz.
180 MHz.
200 MHz.
64 Bits
5,5 millones
(0.32 micras)
4 Gigabytes
64
Terabytes
Arquitectura de ejecución dinámica con procesador de altas prestaciones
Procesador
PentiumII
7/5/97
233 MHz.
266 MHz.
300 MHz.
64 Bits
7,5 millones
(0.32 micras)
4 Gigabytes
64
Terabytes
S.E.C., MMX, Doble Bus Indep., Ejecución Dinámica

TARJETA GRAFICA




Tipos de Tarjeta de Vídeo:
La tarjeta CGA
La tarjeta EGA
La tarjeta VGA
La tarjeta SVGA

Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora, encargada de procesar los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor dando a ver como imagen. Las tarjetas gráficas más comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
Algunas tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2[1] y MPEG-4 o incluso conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.


Año
Modo texto
Modo gráficos
Colores
Memoria
MDA
1981
80*25
-
1
4 KB
CGA
1981
80*25
640*200
4
16 KB
HGC
1982
80*25
720*348
1
64 KB
EGA
1984
80*25
640*350
16
256 KB
IBM 8514
1987
80*25
1024*768
256
-
MCGA
1987
80*25
320*200
256
-
VGA
1987
720*400
640*480
256
256 KB
SVGA
1989
80*25
1024*768
256
2 MB
XGA
1990
80*25
1024*768
65K
1 MB


Salidas SVGA, S-Video y DVI de una tarjeta gráfica

SALIDAS
Los sistemas de conexión más habituales entre la tarjeta gráfica y el dispositivo visualizador (como un monitor o un televisor) son:
SVGA: estándar analógico de los años 1990; diseñado para dispositivos CRT, sufre de ruido eléctrico y distorsión por la conversión de digital a analógico y el error de muestreo al evaluar los píxeles a enviar al monitor.
DVI: fue el sustituto del anterior, fue diseñado para obtener la máxima calidad de visualización en las pantallas digitales como los LCD o proyectores. Evita la distorsión y el ruido al corresponder directamente un píxel a representar con uno del monitor en la resolución nativa del mismo.
S-Video: incluido para dar soporte a televisores, reproductores de DVD, vídeos, y videoconsolas.
Otras no tan extendidas en 2007 son:
Vídeo Compuesto: analógico de muy baja resolución mediante conector RCA.
Vídeo por componentes: utilizado también para proyectores; de calidad comparable a la de SVGA, dispone de tres clavijas (Y, Cb y Cr).
HDMI: tecnología digital emergente en 2007 que pretende sustituir a todas las demás.



FABRICANTES
Fabricantes de GPU
ATI
NVIDIA
Fabricantes
de tarjetas
GECUBE
POINT OF VIEW
RADEON
GALAXY
SAPPHIRE
XFX
ASUS
ASUS
GIGABYTE
ZOTAC
En el mercado de las tarjetas gráficas hay que distinguir dos tipos de fabricantes:









De manera resumida, una tarjeta grafica es lo que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
Interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de puntos individuales de diferentes colores (pixels).
Coge la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal analógica que pueda entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizados por uno o más chips: el microprocesador gráfico (el cerebro de la tarjeta gráfica) y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.
El microprocesador puede ser muy potente y avanzado, tanto o más que el propio micro del ordenador; por eso algunos tienen hasta nombre propio: Virge, Rage Pro, Voodoo, TNT2... Incluso los hay con arquitecturas de 256 bits, el cuádruple que los Pentium.


TARJETA SINTONIZADORA DE TELEVISION

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Capturadora AVerMedia TVPhone98
Una tarjeta sintonizadora (o capturadora) de televisión es un periférico que permite ver los distintos tipos de televisión en la pantalla de ordenador computador. La visualización se puede efectuar a pantalla completa o en modo ventana. La señal de televisión entra en la toma de antena de la sintonizadora y puede proceder de una antena (externa o portátil) o bien de la emisión de televisión por cable.
Este periférico puede ser una tarjeta de expansión, generalmente de tipo PCI, o bien un dispositivo externo que se conecta al puerto USB. Los modelos externos codifican la grabación por software; es decir, que es el procesador del ordenador quien realmente hace todo el trabajo. En cambio algunos modelos internos realizan la codificación de la grabación por hardware; es decir que es la propia tarjeta quien la hace, liberando de esa tarea al procesador del ordenador. En consecuencia, en un mismo ordenador se podrá efectuar una grabación de calidad (sin pérdida de frames) a mayor resolución con una sintonizadora interna que con una externa.

TIPOS
Actualmente existen distintos tipos de sintonizadora, según el tipo de emisión de televisión que queramos recibir en el ordenador:
Analógicas. Sintonizan los canales analógicos recibidos por antena (la televisión "de toda la vida") y/o por cable (por ejemplo de la compañía española Ono).
Digitales. Las de tipo DVB-T (las más habituales) sintonizan los canales de la televisión digital terrestre TDT, que se recibe por antena. Las de tipo DVB-C sintonizan los canales de la televisión digital por cable, pero no los de TDT. Actualmente no hay modelos "combinados" DVB-T/C.
Satélite. Sintonizan los canales de la televisión recibidos por antena parabólica (por ejemplo, del satélite Hispasat).
También existen modelos híbridos, que son capaces de sintonizar al mismo tiempo dos a más de estos tipos de emisión. Algunos modelos añaden también la sintonización de radio FM.
Las sintonizadoras analógicas soportan un sistema de color determinado: PAL, SECAM o NTSC. Algunos modelos soportan varios sistemas y otros permiten cambiarlo mediante una actualización del firmware.

TARJETA DE RED




El dispositivo mas utilizado en estos momentos para conectar un dispositivo a red son las tarjetas de red o mas conocido como NIC (Network Interface Card), este dispositivo es del tamaño de una tarjeta estándar que puede venir de forma integrada en las placas base o individualmente, se coloca en ranuras de ampliación de las PC o en las computadores portátiles mediante puertos USB.

Una tarjeta de red permite la comunicación entre diferentes COMPUTADORES conectados entre si y también permite compartir recursos entre dos o más equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las tarjetas de red también se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de Interfaz de Red en español). Hay diversos tipos de adaptadores en función del tipo de cableado o arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente el más común es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Cada tarjeta de red tiene un número de identificación único de 48 bits, en hexadecimal llamado dirección MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware únicas son administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos del número MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores específicos y son designados por la IEEE.
Token Ring
Las tarjetas para red Token Ring han caído hoy en día casi en desuso, debido a la baja velocidad y elevado coste respecto de Ethernet. Tenían un conector DE-9. También se utilizó el conector RJ-45 para las NICs (tarjetas de redes)
ARCNET
Las tarjetas para red ARCNET utilizaban principalmente conectores BNC y/o RJ-45
Ethernet
Las tarjetas de red Ethernet utilizan conectores RJ-45 (10/100/1000) BNC (10), AUI (10), MII (100), GMII (1000). El caso más habitual es el de la tarjeta o NIC con un conector RJ-45, aunque durante la transición del uso mayoritario de cable coaxial (10 Mbps) a par trenzado (100 Mbps) abundaron las tarjetas con conectores BNC y RJ-45 e incluso BNC / AUI / RJ-45 (en muchas de ellas se pueden ver serigrafiados los conectores no usados).




FUNCIONES DE TARJETAS DE RED
Son ocho las funciones de la NIC:
· Comunicaciones de host a tarjeta, la información que reside en la memoria o en el disco duro pasa a la tarjeta en forma de tramas.
· Buffering, almacenamiento de la información para el posterior traspaso de esta a travez de los cables de red o mediante medios inalámbricos.
· Formación de paquetes, agrupar los datos de una forma entendible y transportable.
· Conversión serial a paralelo,
· Codificación y decodificación, codifica las señales de los cables que son bits 1 o 0 a señales entendibles por la tarjeta de red.
· Acceso al cable, conector que posibilita el acceso al cable de red, estos conectores pueden ser mediante RJ-45 o BNC
· Saludo, petición de escucha que se hace a la red para proceder a transmitir datos.
· Transmisión y recepción., envió y recepción de datos.
Estos pasos hacen que los datos de la memoria de una computadora pasen a la memoria de otra.
INSTALACIÓN DE UNA TARJETA DE RED

Para proceder a la instalación de una tarjeta de red debe de seguir unas
Serie de pasos:
· Si la tarjeta esta integrada a la placa base debería de tener los drivers de la placa para poderinstalar el dispositivo sin ningún problema, si no tiene los drivers entonces debería de buscar la manera de bajarlos desde el fabricante de la placa y hacer una actualización de pasada de los demás drivers.
· Si la tarjeta no es integrada y ya sea inalámbrica o mediante cables tiene que ser insertada en la ranura de ampliación ya sea PC(que es lo mas común en estos momentos), o ISA (ya no se utilizan).I
· Si la tarjeta es de otro tipo ya se mediante USB, o tarjeta PCMCIA debe de tener los drivers necesarios para proceder instalarla. Así como contar con los puertos USB necesarios
· Una vez instalada la tarjeta y los drivers, le debe de aparecer la tarjeta instalada en su sistema. Pruebe dirigiéndose a administrador de dispositivos y en la opción hardware para verificar el correcto funcionamiento de la tarjeta.
En la imagen se puede observar la instalación y correcto funcionamiento de la tarjeta de red, esta tarjeta estará lista para ser usada de acuerdo a los protocolos con los que sea configurada y a la configuración con la que cuente la red.
Si la tarjeta no funciona debería descartar algunos de los siguientes errores mas comunes:
· Si no aparece la tarjeta asegúrese que este bien conectada
· Asegúrese que los drivers fueron instalados correctamente
· Si es mediante USB asegúrese que el puerto al que conecto el adaptador esta habilitado
· Verifique que no tiene algún firewall instalado.
Tarjetas inalámbricas
En los últimos años las redes de área local inalámbricas (WLAN, Wireless Local Área Network) están ganando mucha popularidad, que se ve acrecentada conforme sus prestaciones aumentan y se descubren nuevas aplicaciones para ellas. Las WLAN permiten a sus usuarios acceder a información y recursos en tiempo real sin necesidad de estar físicamente conectados a un determinado lugar.
Tarjeta de red inalámbrica
Tarjeta de red inalámbrica PCMCIA
Tarjetas Ethernet
Es el tipo de tarjeta mas conocido y usado actualmente, la mayoría de las redes en el mundo son del tipo ethernet que usan tarjetas por consiguiente ethernet, la mayoría de tarjetas incluyen un zócalo para un PROM (Memoria programada de solo lectura, FIGURA 7.0) , esta memoria realiza una inicialización remota del computador en donde se encuentra instalada, es decir, que una tarjeta con la memoria PROM puede ser instalada en computadores que no tienen instalado unidades de disco o de almacenamiento masivo, esta alternativa tiene la ventaja de rebajar costosy aumentar la seguridad de acceso a la red, ya que los usuarios no pueden efectuar copias de los archivos importantes, tampoco infectar con virus o utilizar software no autorizado. La memoria es programada para recojer la información de arranque del servidor de archivos en vez de hacerlo desde un disco local, la estación de trabajo efectúa la conexión desde la tarjeta a través de la PROM al servidor de archivos.

TARJETA DE SONIDO







Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un programa informático llamado controlador (en inglés Driver). El típico uso de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que actúa de mezclador. Algunos equipos tienen la tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansión.


CARACTERISTICAS
Una tarjeta de sonido típica, incorpora un chip de sonido que por lo general contiene el Conversor digital-analógico, el cual cumple con la importante función de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente en una señal analógica y viceversa. Esta señal es enviada a un conector (para audífonos) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo como un amplificador, un altavoz, etc. Para poder grabar y reproducir audio al mismo tiempo con la tarjeta de sonido debe poseer la característica "full-duplex" para que los dos conversores trabajen de forma independiente.
Esto último se logra con DACs (por sus siglas en inglés Digital-Analog-Conversor o Conversor-Digital-Analógico), que tienen la capacidad de reproducir múltiples muestras digitales a diferentes tonos e incluso aplicarles efectos en tiempo real como el filtrado o distorsión. Algunas veces,
Esta también nos sirve para telefonos moviles en la tecnología celular del mundo moderno de tal modo que estos tengan una mayor capacidad de bulla. La mayoría de las tarjetas de sonido también tienen un conector de entrada o "Line In" por el cual puede entrar cualquier tipo de señal de audio proveniente de otro dispositivo como micrófonos, casseteras entre otros y luego así la tarjeta de sonido puede digitalizar estas ondas y guardarlas en el disco duro del computador.

Funcionalidades
Las operaciones básicas que permiten las tarjetas de sonido convencionales son las siguientes:
Grabación
La señal acústica procedente de un micrófono u otras fuentes se introduce en la tarjeta por los conectores. Esta señal se transforma convenientemente y se envía al computador para su almacenamiento en un formato específico.
Reproducción
La información de onda digital existente en la máquina se envía a la tarjeta. Tras cierto procesado se expulsa por los conectores de salida para ser interpretada por un altavoz u otro dispositivo.

Síntesis
El sonido también se puede codificar mediante representaciones simbólicas de sus características (tono, timbre, duración...), por ejemplo con el formato MIDI. La tarjeta es capaz de generar, a partir de esos datos, un sonido audible que también se envía a las salidas.

Componentes
La figura siguiente muestra un diagrama simplificado de los componentes típicos de una tarjeta de sonido. En él se indica cuál es la información que viaja por cada enlace.


Sirve para transmitir información entre la tarjeta y el computador. Puede ser de tipo PCI, ISA, USB, etc.
Buffer
La función del buffer es almacenar temporalmente los datos que viajan entre la máquina y la tarjeta, lo cual permite absorber pequeños desajustes en la velocidad de transmisión. Por ejemplo, si la CPU no envía un dato a tiempo, la tarjeta puede seguir reproduciendo lo que tiene en el buffer; si lo datos llegan demasiado rápido, se van guardando. Lo mismo pasa en sentido inverso.
DSP
Procesador de señal digital. Es un pequeño microprocesador que efectúa cálculos y tratamientos sobre la señal de sonido, liberando así a la CPU de ese trabajo. Entre las tareas que realiza se incluye compresión (en la grabación) y descompresión (en la reproducción) de la señal digital.
ADC
Conversor analógico-digital. Se encarga de transformar la señal de sonido analógica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres fases: muestreo, cuantificación y codificación.
DAC
Conversor digital-analógico. Su misión es reconstruir una señal analógica a partir de su versión digital. Para ello el circuito genera un nivel de tensión de salida de acuerdo con los valores que recibe, y lo mantiene hasta que llega el siguiente.
Sintetizador FM (modulación de frecuencia)
La síntesis por modulación de frecuencias implementa uno de los métodos de sintetizar sonido a partir de información simbólica (MIDI). Su funcionamiento consiste en variar la frecuencia de una onda portadora sinusoidal en función de una onda moduladora.
Sintetizador por Tabla de Ondas
La síntesis mediante tabla de ondas es un método alternativo al FM. En vez de generar sonido de la nada, utiliza muestras grabadas de los sonidos de instrumentos reales.
Mezclador
El mezclador tiene como finalidad recibir múltiples entradas, combinarlas adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas.
Conectores
Son los elementos físicos en los que deben conectarse los dispositivos externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estándar PC 99 de Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de este modo:

Color
Función

Rosa
Entrada analógica para micrófono.

Azul
Entrada analógica "Line-In"

Verde
Salida analógica para la señal estéreo principal (altavoces frontales).

Negro
Salida analógica para altavoces traseros.

Plateado
Salida analógica para altavoces laterales.

Naranja
Salida Digital SPDIF (que algunas veces es utilizado como salida analógica para altavoces centrales).

HISTORIA DE LA TARJETA DE SONIDO PARA LA ARQUITECTURA IBM

Las tarjetas de sonido eran desconocidas para los ordenadores basados en el IBM PC hasta 1988, siendo el altavoz interno del PC el único medio para producir sonido del que se disponía. El altavoz estaba limitado a la producción de ondas cuadradas, que generaba sonidos descritos como "beeps". Algunas compañías, entre las que destacaba Access Software, desarrollaron técnicas para la reproducción del sonido digital en el altavoz del PC. El audio resultante, aunque funcional, sufría distorsiones, tenía un volumen bajo y normalmente requería de los recursos destinados al resto de procesos mientras los sonidos eran reproducidos. Otros modelos de ordenadores domésticos de los años 80 incluían soporte hardware para la reproducción de sonido digital y/o síntesis musical, dejando al IBM PC en desventaja cuando aparecieron las aplicaciones multimedia como la composición de música o los juegos.
Es importante destacar que el diseño inicial y el planteamiento de marketing de las tarjetas de sonido de la plataforma IBM PC no estaban dirigidas a los juegos, pero sí que se encontraban en aplicaciones de audio específicas como composición de música o reconocimiento de voz. Esto llevó al entorno de Sierra y otras compañías en 1988 a cambiar el enfoque de las tarjetas hacia los videojuego.

Sonido 3D
El sonido 3D consiste en añadir un efecto dimensional a las ondas generadas por la tarjeta; estas técnicas permiten ampliar el campo estéreo, y aportan una mayor profundidad al sonido habitual.

LOS DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO








La memoria de la computadora (RAM) es un lugar provisional de almacenamiento para los archivos que usted usa. La mayoría de la información guardada en la RAM se borra cuando se apaga la computadora. Por lo tanto, su computadora necesita formas permanentes de almacenamiento para guardar y recuperar programas de software y archivos de datos que desee usar a diario. Los dispositivos de almacenamiento (también denominados unidades) fueron desarrollados para satisfacer esta necesidad.
Los siguientes constituyen los tipos más comunes de dispositivos de almacenamiento:
· Unidades de Disco Duro
· Unidades de Disquete
· Unidades de compresión ZIP
· Unidades de CD
· Unidades DVD
· Unidad para Cinta
1. PRESENTACION
Todas las Computadoras Personales actuales disponen de una unidad de disco duro, una unidad de disquetes y una unidad de CD ya instaladas. Para usar estos dispositivos de almacenamiento de manera adecuada, usted debe saber cómo encontrarlos en la computadora y cómo se denominan al guardar y recuperar información.
2. COMO UBICAR LAS UNIDADES?
La unidad de disco duro (1) se encuentra adentro de la computadora y no es necesario obtener acceso a la misma. Puede obtener acceso a la unidad de CD (2) y la unidad de disquetes desde el panel frontal de la computadora. La unidad de CD consiste en un dispositivo de 5,25 pulgadas con una ranura cubierta o con una bandeja deslizable, un botón de carga/expulsión y un indicador de actividad luminoso. La unidad de disquetes (3) consiste en un dispositivo de 3,5 pulgadas con una ranura cubierta, un botón de expulsión y un indicador de actividad luminoso. Para ver la ubicación de estas unidades, seleccione la computadora de la lista que se encuentra al fondo de esta página.

3. ASIGNACION DE UNIDADES
Usted debe saber la designación (la letra) de la unidad para que puede indicarle a la computadora dónde guardar los archivos o dónde recuperar los archivos que necesita. Las unidades se designan por letra del alfabeto. La unidad de disco duro es designa comúnmente con la letra C, la unidad de disquetes con la A y la unidad de CD con la D.
Para averiguar la designación de una unidad instalada en la computadora, haga doble clic en el icono Sistema en el Panel de Control. Haga clic en la lengüeta Administrador de Dispositivos y haga doble clic en el dispositivo de su elección. Bajo la lengüeta Configuraciones, usted verá la asignación actual de letras de unidades.
1. Unidad de Disco Duro
2. Unidad de CD
3. Unidad de Disquetes
La unidad de disco duro se designa como unidad C, la unidad de CD como unidad D y la unidad de disquete como unidad A. Sin embargo, si la unidad de disco duro está particionada, se designa como C y D, y la unidad de CD queda como unidad E.








DISCOS DUROS


El disco duro (del inglés hard disk (HD)) es un dispositivo de almacenamiento, es decir conserva la información que le ha sido almacenada de forma correcta, estos discos duros emplea un sistema de grabación magnética digital, es donde en la mayoría de los casos se encuentra almacenado el sistema operativo de la computadora. En este tipo de disco se encuentra dentro de la carcasa una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre estos platos se encuentran los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos que en vocabulario simple son los archivos.
Hay distintos estándares a la hora de comunicar un disco duro con la computadora.
Existen distintos tipos de interfaces las más comunes son:
Integrated Drive Electronics (IDE, también llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este último estandarizado en el año 2004 y FC exclusivo para servidores.

IDE: Integrated Device Electronics, "Dispositivo con electrónica integrada") o ATA (Advanced Technology Attachment), controla los dispositivos de almacenamiento masivo de datos, como los discos duros y ATAPI (Advanced Technology Attachment Packet Interface) Hasta hace bien poco, el estándar principal por su versatilidad y relación calidad/precio.



Cable IDE clásico de 40 conectores


ATA : Advanced Technology Attachment


Conector ATA hembra en un cable a la izquierda, dos conectores ATA en placa madre a la derecha
Tipo
Conector de dispositivos de almacenamiento masivo interno
Production history
Diseñador
Western Digital
Diseñado en
1986
Especificaciones
Conectable en caliente
no
Externo
no
Ancho
16 bits
Ancho de banda
originalmente 16 MB/sposteriormente 33, 66, 100 y 133 MB/s
Max nº dispositivos
2 (master/slave)
Protocolo
Paralelo
Cable
cable de cinta plano de 40 hilos
Pines
40
Patillaje

Pin 1
Reset
Pin 2
Ground
Pin 3
Data 7
Pin 4
Data 8
Pin 5
Data 6
Pin 6
Data 9
Pin 7
Data 5
Pin 8
Data 10
Pin 9
Data 4
Pin 10
Data 11
Pin 11
Data 3
Pin 12
Data 12
Pin 13
Data 2
Pin 14
Data 13
Pin 15
Data 1
Pin 16
Data 14
Pin 17
Data 0
Pin 18
Data 15
Pin 19
Ground
Pin 20
Key o VCC_in
Pin 21
DDRQ
Pin 22
Ground
Pin 23
I/O write
Pin 24
Ground
Pin 25
I/O read
Pin 26
Ground
Pin 27
IOC HRDY
Pin 28
Cable select
Pin 29
DDACK
Pin 30
Ground
Pin 31
IRQ

EXPERIMENTO

Para poder verificar que un disco esta compuesto por dichas partes se miro o exploro un disco dañado, se procedió a des amblarlo, se retiro los sellos de seguridad el cual dan a reconocer que no han sido destapados, después se observa los platos del disco, el cabezal, el eje entre otras.
Este disco se pudo observar por lo que se encuentra dañado, por si este estuviera bueno se dañaría, esto debido a que no se pude destapar en un sitio que le entre atmosfera debe armarse en un cuarto al vacio.










SCSI: Son discos duros de gran capacidad de almacenamiento desde 5 GB hasta 23 GB. Se presentan bajo tres especificaciones: SCSI Estándar (Standard SCSI), SCSI Rápido (Fast SCSI) y SCSI Ancho-Rápido (Fast-Wide SCSI). Su tiempo medio de acceso puede llegar a 7 mseg y su velocidad de transmisión secuencial de información puede alcanzar teóricamente los 5 Mbps en los discos SCSI Estándares, los 10 Mbps en los discos SCSI Rápidos y los 20 Mbps en los discos SCSI Anchos-Rápidos (SCSI-2).
Un controlador SCSI puede manejar hasta 7 discos duros SCSI (o 7 periféricos SCSI) con conexión tipo margarita (daisy-chain). A diferencia de los discos IDE, pueden trabajar asincrónicamente con relación al microprocesador, lo que los vuelve más rápidos.

Intefaz
Conector
Reloj
Máximos
Velocidad
Longitud
Dispositivos
SCSI-1
IDC50; Centronics C50
5 MHz
5 MB/s
6 m
8
Fast SCSI
IDC50; Centronics C50
10 MHz
10 MB/s
1,5 a 3 m
8
Fast-Wide SCSI
2 x 50-pin (SCSI-2)1 x 68-pin (SCSI-3)
10 MHz
20 MB/s
1,5 a 3 m
16
Ultra SCSI
IDC50
20 MHz
20 MB/s
1,5 a 3 m
8
Ultra Wide SCSI
68-pin
20 MHz
40 MB/s
1,5 s 3 m
16
Ultra2 SCSI
50-pin
40 MHz
40 MB/s
SD
8
Ultra2 Wide SCSI
68-pin; 80-pin (SCA/SCA-2)
40 MHz
80 MB/s
SD
16
Ultra3 SCSI
68-pin; 80-pin (SCA/SCA-2)
40 MHz DDR
160 MB/s
SD
16
Ultra-320 SCSI
68-pin; 80-pin (SCA/SCA-2)
80 MHz DDR
320 MB/s
SD
16
Ultra-640 SCSI
68-pin; 80-pin
160 MHz DDR
640 MB/s
?
16

SATA (Serial ATA): Nuevo estándar de conexión que utiliza un bus serie para la transmisión de datos. Notablemente más rápido y eficiente que IDE. En la actualidad hay dos versiones, SATA 1 de hasta 150 Mb/s (18.75 MB/s) y SATA 2 de hasta 300 Mb/s (37.5 MB/s) de velocidad de transferencia

FORMA FISICA DEL DISCO DURO

Cabezal de lectura/escritura

Dentro del disco duro hay varios platos en la mayoría de veces entre 2 y 4, el cual son discos de aluminio o cristal que giran todos a la vez. El cabezal el cual es un dispositivo de lectura y escritura es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven hacia dentro o fuera, todos a la vez. En la punta de estos brazos están las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura para cada cara no se puede una cabeza por plato, sino una por cara. Cada uno de los brazos es doble, y contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer la cara inferior. Por tanto. Las cabezas de lectura/escritura nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca, Si alguna llega a tocarlo, causaría muchos daños en el disco, rayándolo gravemente, debido a lo rápido que giran los platos.



Cilindro, Cabeza y Sector


Pista, Sector, Clúster

Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco como son:
Plato: Cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Cara: Cada uno de los dos lados de un plato
Cabeza: Número de cabezales;
Pista: Una circunferencia dentro de una cara; la pista 0 está en el borde exterior.
Cilindro: Conjunto de varias pistas; son todas las circunferencias que están alineadas verticalmente (una de cada cara).
EL EJE: Es la parte del disco duro que actúa como soporte, sobre el cual están montados y giran los platos del disco.
ACTUADOR (actuador): Es un motor que mueve la estructura que contiene las cabezas de lectura. Un "actuador" usa la fuerza de un electro magneto empujado contra magnetos fijas para mover las cabezas a través del disco.

Las motherboards anteriores con procesadores 386, y las primeras de los 486, reconocen solo dos discos duros, con capacidad hasta de 528 megabytes cada uno y no tienen detección automática de los discos. Para que estas motherboards reconozcan discos duros de mayor capacidad, debe usarse un programa (disk manager) que las engaña, haciéndoles creer que son de 528 megabytes.
Si su computador es nuevo, la motherboard le permite colocar hasta cuatro unidades de disco duro. El primer disco duro se conoce como primario máster, el segundo como primario esclavo, el tercero como secundario máster y el cuarto como secundario esclavo. El primario máster será siempre el de arranque del computador
La diferencia entre máster y esclavo se hace mediante un pequeño puente metálico llamado (jumper) que se coloca en unos conectores de dos paticas que tiene cada disco duro. En la cara superior del disco aparece una tabla con el dibujo de cómo hacer el puente de máster, esclavo o máster con esclavo presente.
1. FUNCIONAMIENTO DEL DISCO DURO
Cuando usted indica al sistema operativo a que deba leer o escribir a un archivo, el sistema operativo solicita que el controlador del disco duro traslade los cabezales de lectura/escritura a la tabla de asignación de archivos (FAT). El sistema operativo lee la FAT para determinar en qué punto comienza un archivo en el disco, o qué partes del disco están disponibles para guardar un nuevo archivo.
Los cabezales escriben datos en los platos al alinear partículas magnéticas sobre las superficies de éstos. Los cabezales leen datos al detectar las polaridades de las partículas que ya se han alineado.
2. CARACTERISTICAS DEL DISCO DURO
Para poder adquirir un disco duro de buena calidad hay que tener en cuenta los siguientes pasos:
· Capacidad de almacenamiento

· La capacidad de almacenamiento hace referencia a la cantidad de información que puede grabarse o almacenar en un disco duro. Cuando se crearon los discos duros se medía en Megabytes (Mg), actualmente se mide en Gigabytes (Gb).

· Comprar un disco duro con menos de 3,5 GIGAS de capacidad dará lugar a que pronto quedara corto de espacio, pues entre el sistema operativo y una ofimática básica (procesador de texto, base de datos, hoja de cálculo y programa de presentaciones) se consumen en torno a 400 MB.


VELOCIDAD DE ROTACIÓN (RPM)

· Es la velocidad a la que gira el disco duro, la velocidad a la que giran los platos del disco, que es donde se almacenan magnéticamente los datos. La regla es: a mayor velocidad de rotación, más alta será la transferencia de datos, pero también mayor será el ruido y mayor será el calor generado por el disco duro. Se mide en número revoluciones por minuto (RPM). No debe comprarse un disco duro IDE de menos de 5400RPM (ya hay discos IDE de 7200RPM), ni un disco SCSI de menos de 7200RPM (los hay de 10.000RPM). Una velocidad de 5400RPM permitirá una transferencia entre 10MB y 16MB por segundo con los datos que están en la parte exterior del cilindro o plato, algo menos en el interior.

TIEMPO DE ACCESO (ACCESS TIME)
· Es el tiempo o medio necesario en el que tarda la cabeza del disco en acceder a los datos que necesitamos.


· PARA UN USUARIO NORMAL
* 4,5GB mínimo* 5400RPM * 10ms de tiempo de acceso* Buffer de 128KB* Modo Ultra DMA-33
· PARA UN USUARIO DE ALTAS PRESTACIONES
* 6,5GB mínimo* 7200RPM * 8ms de tiempo de acceso * Buffer de 512KB* Modo Ultra DMA-33 o SCSI
· PARA UN SERVIDOR O UNA ESTACÍON GRAFICA
o 6,5GB mínimo * 7200RPM a 10.000rpm* 8ms de tiempo de acceso * Buffer de 1MB* Modo ULTRA-SCSI o ULTRA-WIDE SCSI


DISQUETES O DRIVE
El disquete es un disco removible magnético utilizado para almacenar datos. Un disco flexible o disquete en lengua inglesa diskette es un soporte de almacenamiento de datos formado por una pieza circular de material magnético, fina y flexible (de ahí su denominación) encerrada en una carcasa de plástico cuadrada o rectangular. Los disquetes se leen y se escriben mediante un dispositivo llamado disquetera o FDD, que en inglés significa Floppy Disk Driv). Es un disco más pequeño que el CD, tanto en tamaño externo como en capacidad, que está encerrado en una funda de pasta que lo protege como se ha dicho anteriormente.
Los tipos de disquetes más comunes son los siguientes:
TAMAÑO
CAPACIDAD
EXPLICACIÓN
5.25
180 KB
Una cara, doble densidad
5.25
360 KB
Dos caras, doble densidad
5.25
1.2 Mb
Dos caras, alta densidad
3.5
720 Kb
Dos caras, doble densidad
3.5
1.4 Mb
Dos caras, alta densidad




Un disquete de 3,5" pulgadas



TAMAÑOS
Los tamaños de los drives cambian según el sistema métrico (por ejemplo, el disquete de 3½ pulgadas mide en realidad 9 cm). En el cuadro que se presenta a continuación se explica muy breve sobre los disquetes.

Formato del disquete
Año de introducción
Capacidad de almacenamiento(en kilobytes si no está indicado)
Capacidadcomercializada¹
8-pulgadas (solo lectura)
1969
80

8-pulgadas
1972
183.1
1.5 Megabits
8-pulgadas
1973
256
256 kB
8-pulgadas DD
1976
500
0.5 MB
5¼-pulgadas (35 pistas)
1976
89.6
110 kB
8-pulgadas de dos caras
1977
1200
1.2 MB
5¼-pulgadas DD
1978
360
360 kB
3½-pulgadasHP de una cara
1982
280
264 kB
3-pulgadas
1982
360

3½-pulgadas (puesta a la venta DD)
1984
720
720 kB
5¼-pulgadas QD
1984
1200
1.2 MB
3-pulgadas DD
1984
720

3-pulgadasMitsumi Quick Disk
1985
128 to 256

2-pulgadas
1985
720

5¼-pulgadas Perpendicular
1986
100 MiB

3½-pulgadas HD
1987
1440
1.44 MB
3½-pulgadas ED
1990
2880
2.88 MB
3½-pulgadas LS-120
1996
120.375 MiB
120 MB
3½-pulgadas LS-240
1997
240.75 MiB
240 MB
3½-pulgadas HiFD
1998/99
150/200 MiB
150/200 MB
Acrónimos: DD = Doble Densidad; QD = Cuadruple Densidad; HD = Alta densidad ED = Densidad Extendida; LS = Servo Laser; HiFD = Disquete de alta capacidad
¹Las capacidades comercializadas de los disquetes correspondían frecuentemente solo vagamente a su verdadera capacidad de almacenamiento; el valor 1.44 MB de los disquetes de 3½-pulgadas HD es muy conocido.
Fechas y capacidades marcadas con ? son de origen desconocido y necesitan fuentes; otras capacidades listadas referidas a:
Para 8-pulgadas: Formato estandard de IBM usado en el ordenador central System/370 y sistemas más nuevos
Para 5¼- y 3½-pulgadas: Formato estandard de PCs, capacidades cuadriplicadas, son el tamaño total de todos los sectores del disquete e incluyen espacio para el sector boot del sistema de archivos
Otros formatos podrían conseguir más o menos capacidad de los mismos lectores y discos.

Unidad de discos flexibles
Unidades de 8", 5¼" , y 3½2.
Fecha de invención:
1969 (8"),1976 (5¼"),1983 (3½")
Inventado por:
Equipo de IBM liderado por David Noble
Conectado a:
Controlador a través de cables


UNIDAD DE CD





Las unidades de CD-ROM las siglas de Compact Disc Read-Only Memory o disco compacto con memoria de solo lectura. Estas unidades también son un medio de almacenamiento de datos el cual usa un láser óptico para la lectura que están estampados en la superficie de un disco de aluminio.
Las unidades de CD-ROM se califican por su capacidad y su velocidad de lectura. Existen discos de varias capacidades, que van desde los 650 Mb y 74 min. A los 1054 Mb y 120 min. En lo que se refiere a la velocidad, una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así sucesivamente. El límite de lectura/escritura es de 52X (7800 Kb/s).
En las unidades de CD la letra X da el valor es decir 52x es igual a 7800kb/s
La x su valor es de 150kb/s, la velocidad es dada por que se multiplica 52 por 150 y el valor es 7800 Kb/s.
TIPOS DE UNIDADES DE CD
Existen distintos tipos de unidades de CD, cada uno de ellos tiene unas características distintas o función, que a continuación se explicara.
• CD Audio: Esta unidad es para escuchar los clásicos discos compactos de música.
• Video-CD: Esta unidad es para películas grabadas en este formato
• CD-i: Es una variante de disco óptico, exclusivamente de lectura que contiene sonido e imagen además de datos.
• Photo-CD multisesión: Para guardar imágenes procedentes de un carrete fotográfico o una memoria de una cámara digital.

• CD-XA y CD-XA Entrelazado: CD's que contienen archivos de audio y datos.
• CD-R:Los discos grabables, están compuestos por un soporte plástico rígido (policarbonato), al que se adosa una capa de material sensible y otra capa reflectante. La estructura de los discos CD-R es la siguiente:
• Capa para Impresión
• Capa material reflectante
• Capa metálica fotosensible
• Capa de material plástico (Policarbonato)
En la unidad el proceso de grabación, el láser que actúa sobre el disco a una determinada frecuencia, distinta a la de lectura, se aplica sobre la capa fotosensible y modifica las características de la misma quemándola o grabándola y quedando de esta manera grabada la información en forma de marcas.
Tras este proceso de quemado, el láser que actúa bajo una frecuencia de lectura, no es capaz de atravesar la capa fotosensible lo que permite que un disco CD-R pueda ser leído en todos los dispositivos de sólo lectura actuales.
Una vez alterada, la capa fotosensible no puede volver a su estado natural, por lo que el CD-R puede ser grabado una sola vez y por tal motivo un CD que sea gravado mal se daña por este motivo.
• CD-RW: Son una evolución sobre los CD-R. Las características tan especiales que el proceso normal de quemado lo efectúa como el CD-R, pero si posteriormente a la grabación se somete a un nuevo quemado, a una temperatura superior a la establecida para la grabación, el material fotosensible es capaz de volver a su estado original quedando listo para una nueva grabación. Para poder llevar a cabo este proceso, los actuales lectores de CD-ROM llevan incorporados un láser que es capaz de operar a dos frecuencias distintas.

MANTENIMIENTO DE UNA UNIDADDE CD
Para realizar el mantenimiento de una unidad de CD
Primero se retira la tapa superior e inferior, después se procede a retirar la bandeja con un alambre resistente empujando los piñones asía adelante para poderla retirar, después con un copo se limpia las partes que no se pueden limpiar, las partes que son de lamina se limpian con tiner y los piñones se lubrican con vaselina. Después del mantenimiento se procede a ensamblar la unidad.
CD-R
CD-RW
TECNOLOGÍA QUE
Graba datos permanentemente
No puede ser borrado
Puede ser leido indefinidamente
Graba y reescribe hasta 1000 veces
Se puede borrar para reutilizarlo
Puede ser leido indefinidamente
UTILIDAD
Archivar datos, imágenes, fotos...
Creaar discos de música personalizada
Distribuir programas
Copias de respaldo de bases de datos
Almacenamiento a corto plazo
Trasladar documentos o archivos de gran tamaño

En conclusión, un disco CD-R es la mejor opción para guardar información que no necesita ser actualizada ni editada después, en cambio es mejor opción un CD-RW si lo que se necesita es hacer copias de seguridad diarias de archivos, realizar pruebas de grabación antes de grabar en CD-R, o utilizarlo para llevar datos de un equipo a otro, ya que formateando este disco podremos utilizarlo como si de un disco duro se tratase, aunque siempre podemos usar un CD-RW como un CD-R como si fuese un disco normal

UNIDADES DE DVD
Las unidades de DVD, inicialmente llamado Disco de Video Digital, o también Disco Versátil Digital y ahora, simplemente DVD, esta unidad es un disco plateado, de 12 cm. de diámetro y un orificio en centro esto es parecido a un CD, pero con una capacidad de almacenamiento que va de los 4.7 a los17 Gb. El CD permite grabar 74 minutos, en cambio el DVD permite 9 horas de grabación digital de audio. Se amplia además, su capacidad de grabación de vídeo, que es de 133 minutos por lado con una calidad de sonido e imagen extraordinaria y constante, y sin perdida de calidad aunque se reproduzcan varias veces.
El aspecto o forma del lector DVD no es diferente al de los tradicionales CD-ROM, al igual que sus discos, lo cual podría confundirlos entre sí. Sólo difieren en su funcionamiento y estructura interna. Para distinguirlos el único método que tenemos es mirando las siglas identificativas que los fabricantes ponen en los frontales de las unidades.
Los lectores DVD-ROM también utilizan el valor X, pero su valor es distinto al de las unidades CD-ROM. En este caso el factor x es iguala los 1350 Kb/sg. Por tanto, los lectores DVD 16x, lo más rápidos, leen a una velocidad aproximada de 21600 Kb/sg.
CARACTERÍSTICAS DE LOS DVD:
En las unidades de DVD pueden existir hasta dos capas por cada una de las caras del disco, organizadas en dos alturas diferentes. Una de ellas, la capa base, es de un material plateado y totalmente reflexivo que permite reflejar toda la luz del láser que incida sobre ella. La capa que se monta sobre la base, lógicamente separada por un material aislante, lo que permitirá pasar algo de luz. Por lo tanto, para poder leer la capa interna, es necesario aumentar la potencia del láser, de manera que atraviese la primera capa que queda desenfocada, con lo que la luz es reflejada por la capa más interna, pudiéndose así leer la información contenida en ella. En realidad, físicamente se podrían conseguir más capas de almacenamiento dentro de una misma cara, pero por razones de convenio se ha adoptado dos capas por cara. Esto hace que se puedan almacenar hasta nueve horas de vídeo en alta definición. Además, se soportan múltiples pistas de audio con varios canales cada una
TIPOS DE DISCOS Y CAPACIDADES DE ELLOS
Hay dos tipos de discos principalmente, que son los DVD+ y los DVD-. Cada uno de estos tipos cuenta con sus correspondientes versiones de discos grabables (R) y regrabables (RW).
Los DVD+ tienen un mejor tiempo de acceso, posicionamiento y rendimiento en general, aunque almacenan una menor cantidad de datos que los discos DVD-.
Estos cuatro tipos pueden dividirse a su vez en dos grupos, según tengan una o dos capas:
Una capa
• Una cara: DVD 5 = 4.7 Gb / 133 min.
• Doble cara: DVD 9 = 8.5 Gb / 266 min.
Doble capa
• Una cara: DVD 10 = 9.4 Gb / 266 min.
• Doble cara: DVD 18 = 17 Gb / 481 min.
Aparte de estos formatos que son los más estandarizados, existen los DVD-RAM, que vienen en un cartucho de plástico debido a que son mucho más delicados que los DVD normales, aunque tienen la ventaja de que su vida útil es 100 veces mayor y que pueden ser tratados como un disco duro (se graban y leen por sectores). La desventaja es que sólo se pueden leer en el ordenador y que su precio es mayor que el de los DVD normales.
La barrera física de grabación se encuentra en las 16x. Un DVD de 16x gira una velocidad de alrededor de 10.000 revoluciones por minuto, que equivale a 52x en CD. Si se intentase acelerar más el disco, el material que lo compone comenzaría a agrietarse.
CARACTERÍSTICAS COMUNES DE CD Y DVD
Características físicas:
• El diámetro de estos discos es de 12cm y su espesor es de 1,2mm.
• El agujero que hay en medio de estos discos tiene un diámetro de 1,5cm.
• El disco tiene una capa metálica reflectante recubierta por una capa protectora a base de barniz transparente.
• La superficie grabable de un disco se divide en tres partes: el LEAD IN, la ZONA DE DATOS y el LEAD OUT:
• El LEAD IN (encabezamiento) ocupa los primeros cuatro milímetros del disco en el margen interior y contiene una especie de índice.
• A continuación sigue la zona de datos que ocupa prácticamente la totalidad del disco.
• La parte final la constituye la zona del LEAD OUT, que marca el final del disco. Se encuentra inmediatamente detrás del final de la zona de datos ocupada y tiene una anchura de 1mm.
• La densidad de un CD alcanza casi las 16.000 pistas por pulgada (Tracks per inch, TPI), mientras que un DVD llega a los 35000 TPI debido al menor tamaño de sus pits y la menor separación entre ellos.
Funcionamiento:
Las unidades CD y DVD tienen grabada en su superficie una serie de agujeros diminutos llamados Pits que tienen una longitud variable, aunque el mínimo es de 0,83 micrómetros en CD-ROM y 0,4 en DVD, y una distancia entre Pits de 1,6 micrómetros en CD-ROM y 0,76 en DVD. El espacio intermedio entre dos Pits se denomina
Land. En la siguiente imagen podemos ver las diferencias en el tamaño de pits y lands entre DVD's y CD's:
En un CD o DVD, la información está almacenada digitalmente, codificada mediante unos y ceros. Un Pit está delimitado por unos, es decir, el principio y el final de un Pit es un uno, y su longitud está determinada por el número de ceros que contiene. El espacio entre PITS, denominado Land, representa solamente ceros y el número de estos depende de la longitud del Land.
INSTALACION DE UNA UNIDAD DE CD/DVD.
Lo primero que debemos recordar es que cualquier operación que efectuemos sobre el hardware de nuestro ordenador lo debemos hacer con este apagado y desenchufado de la toma eléctrica. Así mismo es conveniente desconectar también la clavija del monitor. . Antes de colocar la unidad en la caja debemos hacer un par de comprobaciones y configuraciones. Si bien estas configuraciones se pueden hacer una vez puesta la unidad en la caja, es bastante más fácil hacerlas antes. Habitualmente, las unidades lectoras y regrabadoras de CD/DVD son unidades ATAPI, conectadas a un puerto IDE, por lo que debemos tener en cuenta las características de estos. En la parte posterior de la unidad nos encontramos con varios conectores. Un conector de 4 pines anchos, que es el conector de alimentación, un conector IDE (de 40 pines, con el pin 20 quitado), uno o dos conectores de salida directa de sonido (normalmente una analógica y otra digital) y una batería de tres puentes (6 pines) de configuración de la unidad. Las opciones de esta batería de pines son las siguientes: CS o Cable Select (Selección Cable). SL o Slave (Esclavo). MA o Master (Maestro).



Vista de la parte posterior de una unidad DVD, donde se muestran los diferentes conectores y serie de Jumpers. A la derecha, configuración de los Jumpers. Esta configuración es muy importante, ya que una característica de los puertos IDE es que sólo admiten un Master y un Slave por puerto. DISCO DURO Y UNIDAD EN EL MISMO IDE:
En este caso debemos configurar la unidad como Slave. Unidad lectora y unidad regrabadora: En este caso es conveniente tener la unidad lectora como Slave en el IDE1, junto al disco duro, y la unidad regrabadora como Master en el IDE2. Una sola unidad en el IDE2: En este caso configuraremos la unidad como Master y la conectaremos al IDE2.
DOS DISCOS DUROS Y DOS UNIDADES:
La colocación en este caso puede ser la siguiente: En el IDE1 conectamos el disco duro que contenga el sistema (como Master) y la unidad lectora. En el IDE2 conectamos el otro disco duro y la unidad regrabadora. En este caso es indiferente cual sea el Master y cual el Slave. Imagen de como queda una instalación con una sola unidad(en este caso, como slave en el IDE1) y con dos unidades (mastrer y slave en el IDE2). Observar como queda el hilo de color junto al molex de conector de alimentación.
LAS MEMORIAS
El término memoria identifica el almacenaje de datos que viene en forma chips, y el almacenaje de la palabra se utiliza para la memoria que existe en las cintas o los discos. Por otra parte. Cada ordenador viene con cierta cantidad de memoria física, referida generalmente como memoria principal o RAM. Se puede pensar en memoria principal como arreglo de celdas de memoria, cada una de los cuales puede llevar a cabo un solo byte de información.
Para guardar información en la memoria, el procesador primero envía la dirección para los datos. El controlador de memoria encuentra el cubículo adecuado y luego el procesador envía los datos a escribir.
Hay varios tipos de memoria:
· RAM (memoria de acceso aleatorio): Éste es igual que memoria principal. Cuando es utilizada por sí misma, el término RAM se refiere a memoria de lectura y escritura; es decir, usted puede tanto escribir datos en RAM como leerlos. La mayoría de la RAM es volátil, que significa que requiere un flujo constante de la electricidad para mantener su contenido. Tan pronto como el suministro de poder sea interrumpido, todos los datos que estaban en RAM se pierden.
· ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi siempre una cantidad pequeña de memoria de solo lectura que guarda las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria ROM no se puede escribir.
· PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.
· EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.
· EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): Un EEPROM es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica.
MEMORIA RAM
Es la memoria de la computadora, denominada Memoria de Acceso Aleatorio, es un área de almacenamiento a corto plazo para cualquier tipo de dato que la computadora está usando.
Mientras los archivos están en uso se guardan en la RAM, un área de trabajo de fácil acceso. Cuando los archivos dejan de usarse se regresan al sector de almacenamiento o se eliminan.
Hay dos tipos básicos de RAM:
· RAM estática (SRAM)
· RAM dinámica (DRAM)
Estos 2 tipos difieren en la tecnología que utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que es el tipo más común. La RAM dinámica necesita ser restaurada millares de veces por segundo. La RAM estática no necesita ser restaurada, lo que la hace más rápida. Ambos tipos de RAM son volátiles, significando que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de poder.
En uso común, el término RAM es sinónimo de memoria principal, la memoria disponible para los programas.
MEMORIA ROM
La ROM (memoria inalterable) se refiere a la memoria especial usada para salvar los programas que inician el ordenador y realizan diagnóstico. La mayoría de los ordenadores personales tienen una cantidad pequeña de ROM (algunos tantos miles de bytes). De hecho, ambos tipos de memoria (ROM y RAM) permiten el acceso al azar. Para ser exacto, por lo tanto, RAM se debe referir como RAM de lectura/escritura y ROM como RAM inalterable.

ROM, siglas para la memoria inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado de antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser leídos solamente.
Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere como siendo permanente, mientras que la RAM es volátil.
SIMM y DIMM
Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; también llamado módulo.
El número de conectores depende del bus de datos del microprocesador, que más que un autobús es la carretera por la que van los datos; el número de carriles de dicha carretera representaría el número de bits de información que puede manejar cada vez.
SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó 72 contactos. Los de 30 contactos pueden manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 ó 486, que tiene un bus de datos de 32 bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 módulos iguales. Miden unos 8,5 cm (30 c.) ó 10,5 cm (72 c.) y sus zócalos suelen ser de color blanco.Los SIMMs de 72 contactos, más modernos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en los 486; en los Pentium se haría de 2 en 2 módulos (iguales), porque el bus de datos de los Pentium es el doble de grande (64 bits).

DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas para facilitar su correcta colocación. Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium, K6 y superiores. Existen para voltaje estándar (5 voltios) o reducido (3.3 V).